Hoje vamos resumir alguns pontos importantes acerca do xadrez relâmpago, que é também uma modalidade bastante usada nos Clubes de Xadrez espalhados pelo mundo e também reconhecido pela Federação Internacional – FIDE.
A partida de ‘Xadrez Relâmpago’ é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo predeterminado inferior a 15 minutos para cada jogador, (o tempo mais comum é de 5 minutos), ou seja, se a partida não terminar com o Xeque-mate, aquele que deixar a seta de seu relógio “cair” primeiro, perde a partida.
Para evitar que um jogador vença uma partida no tempo, totalmente perdido na posição, atualmente tem se jogado mais o xadrez relâmpago com acréscimo de tempo, isto é, cada jogador inicia a partida com três minutos e recebem um bônus de dois segundos a cada lance que realizam, apesar de parecer pouco se uma partida tiver 40 lances cada um vai acrescer em seu tempo um minuto e vinte segundos.
Aqui também os jogadores não precisam anotar os lances, mas a regra da “peça tocada peça jogada” continua valendo.
As Regras do Xadrez Relâmpago diferenciam um pouco do xadrez rápido, vejamos:
a. Uma vez que cada jogador tenha efetuado três lances, nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação incorreta das peças, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relógio. No caso de troca de posição de rei e dama não é permitido rocar com este rei.
b. O árbitro deverá intervir na partida somente se for requerido por um ou ambos os jogadores ou se ambas as setas estiverem caídas, situação em que declarará a partida empatada.
c. Um lance ilegal está completo assim que o relógio do oponente for posto em movimento. O oponente tem então o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que não tenha feito seu lance. Apenas após tal reclamação é que o árbitro deverá fazer uma intervenção. Entretanto se ambos os reis estão em xeque ou a promoção de um peão não foi completada, o árbitro deverá intervir, se possível.
d. A seta é considerada caída quando for feita uma reclamação válida neste sentido por um dos jogadores. O árbitro deverá abster-se de sinalizar uma queda de seta, mas poderá intervir se ambas as setas caírem.
e. Para reclamar uma vitória por tempo, o requerente deve parar ambos os relógios e avisar o árbitro, para a reclamação ser bem sucedida, depois que os relógios tiverem sido parados, a seta do reclamante deve estar ‘em pé’, e a de seu oponente caída após os relógios terem sido parados.
f. Uma das principais modificações na regra do xadrez relâmpago é que se um jogador completar um lance e deixar seu rei em xeque, seu oponente vencerá a partida simplesmente parando o relógio e anunciando a realização do lance impossível, pois o rei não pode ficar em xeque, mas não poderá capturar o rei, pois neste caso estará, ele, realizando um lance impossível, uma vez que o rei não pode ser capturado.
g. Cada lance deve ser realizado com a mesma mão que acionou o relógio, ou seja, não pode o jogar fazer o lance com uma mão e acionar o relógio com outra.
Importante lembrar os leitores que estaremos sempre à disposição de qualquer um que tenha dúvida sobre a aula da semana, bastando que envie um email para gmachado@netvga.com.br para esclarecimentos do tema abordado.















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